Чтобы много раз не переделывать онлайн-игру важно позаботиться о правильной технической составляющей мультиплеерного проекта – сетевом коде. Правильная архитектура – залог успешной игры.
Что отличает хорошую онлайн-игру от средней? Возможность изменять любые составляющие без переделки полностью проекта. Но чтобы этого добиться нужно уделить время тому, как все изначально должно работать.
В этом видео разберемся как создавать переключение сцен с помощью NetCode for GameObjects и рассмотрим лимиты Unity Gaming Services.
Код к видео можно получить тут:
-
Мультиплеер на Unity14 201 ₽