CyberKoala

XR туториалы и умные дома | Индустрия 4.0 и цифровые двойники

0
Ваша корзина
0

Переключение сцен в NetCode for Game Objects. Гибкая архитектура онлайн-игры


Чтобы много раз не переделывать онлайн-игру важно позаботиться о правильной технической составляющей мультиплеерного проекта – сетевом коде. Правильная архитектура – залог успешной игры.

Что отличает хорошую онлайн-игру от средней? Возможность изменять любые составляющие без переделки полностью проекта. Но чтобы этого добиться нужно уделить время тому, как все изначально должно работать.

В этом видео разберемся как создавать переключение сцен с помощью NetCode for GameObjects и рассмотрим лимиты Unity Gaming Services.
 

Код к видео можно получить тут:

Новости технологий за 5 минут в неделю.

ЛРНЧ (ЛонгРид Не Чтиво) - это бесплатная еженедельная рассылка со ссылками на репозитории и лонгриды самых интересных историй о стартапах 🚀, AI технологиях 👩‍💻 и программировании 💻!

Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.

IT новости за 5 минут в неделю 🧑‍💻

ЛРНЧ (ЛонгРид Не Чтиво) - это рассылка самых интересных новостей технологий📱, историй в стартапах🚀 и программировании.

Отправляем 1 письмо в неделю на 5 минут чтения.

Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.

Добавить комментарий

0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаНазад к услугам

    А ещё эксклюзивный контент на интенсивах