VR физика: физический захват объектов и как создать ощущение веса?

В данном видео реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся “ощущать” вес […]

Подробнее

Постобработка для онлайн шутера

Рассмотрим основы постобработки для шутеров от первого лица. Что необходимо для создания эффектов и атмосферы? Применение фильтров постобработки в онлайн-шутере на Unity. ✍️Проект к видео “Механики FPS на Unity”: https://cyberkoalastudios.com/courses/fps-in-unity/ […]

Подробнее

Метавселенные: дизайн UI

Рассмотрим базовые инструменты для построения эффективных UI для метавселенных. Адапитивный дизайн, оптимизация элементов, привязки. Расскажем о современных подходах в дизайне пользовательских интерфейсов. Как работать с TextMeshPro, зачем использовать VisualScripting и […]

Подробнее

Физическая система перемещения в VR. Создание механик через Visual Scripting.

В данном видео реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки […]

Подробнее

VR физика. Настройка проекта, физика полного тела. Как создать Bonelab Boneworks?

В этом видео разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это […]

Подробнее

Применение урона, выстрел, возрождение, смерть и ООП

Разберем механики применения урона, выстрела, механику возрождения/смерти, а также синхронизацию применения урона через RPC. Перепишем систему оружий, применяя ООП: независимость управления, абстрактные классы, наследование. ✍️Механики FPS в Unity:https://cyberkoalastudios.com/courses/fps-in-unity/ 💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas🎮Discord: […]

Подробнее

Искусственный интеллект на Unity | Введение в основы AI

Разберем основные подходы к созданию искусственного интеллекта для игр на Unity. Необходимые навыки, разновидности ИИ, подходы к написанию игровых ботов. Вспомогательные компоненты ИИ, NavMesh, Event, Hardcoded script AI, Visual Script […]

Подробнее

Оптимизация VR: Occlusion Culling | Запекание, усеченная видимость и число полигонов

Как оптимизировать множество полигонов на сцене под шлем виртуальной реальности? Рассмотрим несколько способов оптимизации рендеренга большого числа полигонов. ✍️Курс геймдизайн VR на Unity: Геймдизайн VR на Unity 💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas 🎮Discord: […]

Подробнее
0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаВернуться к курсам
    koala_header_1

    А ещё эксклюзивный контент на курсах