Игра без кода?
Неужели реально создать игру без знаний программирования? Да ещё и в виртуальной реальности!
Visual Scripting
Скажем "да" новому no code подходу разработки на основе визуального программирования
Для кого интенсив
- Новички без знаний программирования
- Владельцы VR шлемов
- Разработчики игр
- Все желающие освоить новую область
Как проходит
- Регистрируетесь
- Оплачиваете
- Изучаете материалы
Знаний программирования не требуется!
Visual Scripting
Создание метавселенных
Современная подача
Закрепление
Нет дедлайнов
Рейтинги
Достижения
Очки
Ёмкость
Внимание
Предусмотрены вебинары. Все мероприятия проводятся дистанционно на данном портале.
VR физика
Как создать VR игру с физическим взаимодействием как в Bonelab, Boneworks.
Зачем проходить
-
Профессия
Освоить новую область - виртуальная реальность
-
Квалификация
Повысить квалификацию в области разработки игр
-
Практика
Научиться понимать игровые механики, основанные на физике
Востребованность
Три шага стать VR разработчиком
Оплата
Разблокируется доступ к материалам и проекту.
Проверь почту
Вышлем пароль для входа на образовательную платформу.
Изучение материала
Смотрите видео, выполняете задания и сдаете тесты.
Что тебя ждет
Разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это на Visual Scripting, без кода на C#.
Реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Также подробно получим математическое выражения для направления движения на основе нескольких источников данных: направление взгляда, значения с контроллера и текущего положения твердого тела. Как получать суммарный вектор направления движения. Увидим как можно сделать перемещение персонажа с помощью подвижных платформ, а также скалолазание и все это без использования кода на C#.
Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся “ощущать” вес объектов в VR.
Создадим аватар наподобие Ready Player Me, только с ногами
Рекомендации для разработки UI для виртуальной реальности, основанные на официальной документации Unity
Оптимизация проектов под VR.
Запекание
Light Probes
В рамках интенсива будут пройдены основы разработки игр под виртуальную реальность, игровые механики физического взаимодействия, работа с OpenXR, XR Interaction Toolkit. В ходе освоения материала слушатели смогут сформировать представление о разработке приложений и игр под виртуальную реальность.
Данный интенсив будет полезен как новичкам так и тем кто уже знаком с игровым дизайном. Для прохождения требуются базовые знания английского языка на минимальном уровне.
Подходит для шлемов:
- HTC Tier 1 (Vive original, Vive Pro)
- HTC Tier 2 (Vive Cosmos, Vive Focus)
- HP Reverb
- Oculus (Rift, Quest, Quest 2, Quest Pro, Quest 3)
- Microsoft HoloLens 2
- Pimax (5K, 8K)
- Pico (Neo 3, Neo 4)
- Samsung Odyssey
- Varjo (Aero, VR-3)
- Valve Index
Проекты учеников

Приобрети сегодня
Зафиксируй цену и получи доступ к закрытому коммьюнити владельцев VR