
Знание программирования не требуется!
Visual Scripting
Создание метавселенных
Для кого?
- Все желающие освоить новую область
- Владельцы VR шлемов
- Разработчики игр
- Новички без знаний программирования
Как проходит обучение?
- Регистрируетесь
- Оплачиваете
- Изучаете материалы
Современная подача
Закрепление
Нет дедлайнов
Рейтинги
Достижения
Очки
Ёмкость
Внимание
Предусмотрены вебинары. Все мероприятия проводятся дистанционно на данном портале.
Этот интенсив для тебя
Если хочешь узнать о мире VR, разработке метавселенных и игр
Геймдизайнер VR
VR физика
Как создать VR игру с физическим взаимодействием как в Bonelab, Boneworks
Для кого этот? Все желающие
Востребованность
Путь VR разработчика:
Проверь почту
Вышлем одноразовый пароль для входа на платформу Академия - здесь все материалы
Read MoreИзучение материала
Смотрите лекции, выполняете домашние задания и сдаете тесты.
-
Профессия
Освоить новую область - виртуальная реальность
-
Квалификация
Повысить квалификацию в области разработки игр
-
Практика
Научиться понимать игровые механики, основанные на физике
В рамках интенсива будут пройдены основы разработки игр под виртуальную реальность, игровые механики физического взаимодействия, работа с OpenXR, XR Interaction Toolkit. В ходе освоения материала слушатели смогут сформировать представление о разработке приложений и игр под виртуальную реальность.
Данный интенсив будет полезен как новичкам так и тем кто уже знаком с игровым дизайном. Для прохождения курса требуются базовые знания английского языка на минимальном уровне.
План
Разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это на Visual Scripting, без кода на C#.
Реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Также подробно получим математическое выражения для направления движения на основе нескольких источников данных: направление взгляда, значения с контроллера и текущего положения твердого тела. Как получать суммарный вектор направления движения. Увидим как можно сделать перемещение персонажа с помощью подвижных платформ, а также скалолазание и все это без использования кода на C#.
Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся “ощущать” вес объектов в VR.
Создадим аватар наподобие Ready Player Me, только с ногами
Рекомендации для разработки UI для виртуальной реальности, основанные на официальной документации Unity
Оптимизация проектов под VR.
Запекание