CyberKoala

XR туториалы | Разработка VR/AR приложений и создание умных домов. VR программист. VR

0
Ваша корзина
0

VR физика

Создай физическое взаимодействие всего тела персонажа как в Bonelab в VR на Unity

ВК
Telegram
WhatsApp
VR-Physics-cyberkoala

27 064 

Decrease product quantity. Increase product quantity.

Остались вопросы?

Отправьте нам сообщение и мы будем рады ответить на все ваши вопросы.

Игра без кода?

Неужели реально создать игру без знаний программирования? Да ещё и в виртуальной реальности!

Visual Scripting

Скажем "да" новому no code подходу разработки на основе визуального программирования

Для кого интенсив
Как проходит

Знаний программирования не требуется!

Реальный способ создания проектов no code

Visual Scripting

Весь интенсив построен на Visual Scripting (визуальное программирование).
Посмотри видео

Создание метавселенных

XR Interaction Toolkit

Разработано согласно рекомендациям разработчиков Unity
Документация

Современная подача

Используем методики обучения для усвоения материала

Закрепление

Свой проект в портфолио

Нет дедлайнов

Изучайте в своем темпе, преподаватели на связи

Рейтинги

Ведем лидерборды

Достижения

Система ачивок позволяет в игровой форме изучать темы

Очки

За некоторые задания можно получить баллы и участвовать в соревновании

Ёмкость

Весь материал разбит на части

Внимание

Стараемся сделать каждую тему интересной и увлекательой

Предусмотрены вебинары. Все мероприятия проводятся дистанционно на данном портале.

VR физика

Как создать VR игру с физическим взаимодействием как в Bonelab, Boneworks.

Зачем проходить

  • Профессия

    Освоить новую область - виртуальная реальность

  • Квалификация

    Повысить квалификацию в области разработки игр

  • Практика

    Научиться понимать игровые механики, основанные на физике

Востребованность

0%

Три шага стать VR разработчиком

Оплата

Разблокируется доступ к материалам и проекту.

Проверь почту

Вышлем пароль для входа на образовательную платформу.

Изучение материала

Смотрите видео, выполняете задания и сдаете тесты.

Что тебя ждет

Разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это на Visual Scripting, без кода на C#.

Реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Также подробно получим математическое выражения для направления движения на основе нескольких источников данных: направление взгляда, значения с контроллера и текущего положения твердого тела. Как получать суммарный вектор направления движения. Увидим как можно сделать перемещение персонажа с помощью подвижных платформ, а также скалолазание и все это без использования кода на C#.

Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся “ощущать” вес объектов в VR.

Создадим аватар наподобие Ready Player Me, только с ногами

Рекомендации для разработки UI для виртуальной реальности, основанные на официальной документации Unity

Что внутри
Кому подойдет

В рамках интенсива будут пройдены основы разработки игр под виртуальную реальность, игровые механики физического взаимодействия, работа с OpenXR, XR Interaction Toolkit. В ходе освоения материала слушатели смогут сформировать представление о разработке приложений и игр под виртуальную реальность.

Данный интенсив будет полезен как новичкам так и тем кто уже знаком с игровым дизайном. Для прохождения  требуются базовые знания английского языка на минимальном уровне.

Подходит для шлемов:

  • HTC Tier 1 (Vive original, Vive Pro)
  • HTC Tier 2 (Vive Cosmos, Vive Focus)
  • HP Reverb
  • Oculus (Rift, Quest, Quest 2, Quest Pro, Quest 3)
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pimax (5K, 8K)
  • Pico (Neo 3, Neo 4)
  • Samsung Odyssey
  • Varjo (Aero, VR-3)
  • Valve Index

Проекты учеников

gesture-movement-gif
Управление персонажем с помощью жестов - Аркадий Августинник

Приобрети сегодня

Зафиксируй цену и получи доступ к закрытому коммьюнити владельцев VR

Decrease product quantity. Increase product quantity.

Игра без кода?

Неужели реально создать игру без знаний программирования? Да ещё и в виртуальной реальности!

Visual Scripting

Скажем "да" новому no code подходу разработки на основе визуального программирования

Для кого интенсив
Как проходит

Знаний программирования не требуется!

Реальный способ создания проектов no code

Visual Scripting

Весь интенсив построен на Visual Scripting (визуальное программирование).
Посмотри видео

Создание метавселенных

XR Interaction Toolkit

Разработано согласно рекомендациям разработчиков Unity
Документация

Современная подача

Используем методики обучения для усвоения материала

Закрепление

Свой проект в портфолио

Нет дедлайнов

Изучайте в своем темпе, преподаватели на связи

Рейтинги

Ведем лидерборды

Достижения

Система ачивок позволяет в игровой форме изучать темы

Очки

За некоторые задания можно получить баллы и участвовать в соревновании

Ёмкость

Весь материал разбит на части

Внимание

Стараемся сделать каждую тему интересной и увлекательой

Предусмотрены вебинары. Все мероприятия проводятся дистанционно на данном портале.

VR физика

Как создать VR игру с физическим взаимодействием как в Bonelab, Boneworks.

Зачем проходить

  • Профессия

    Освоить новую область - виртуальная реальность

  • Квалификация

    Повысить квалификацию в области разработки игр

  • Практика

    Научиться понимать игровые механики, основанные на физике

Востребованность

0%

Три шага стать VR разработчиком

Оплата

Разблокируется доступ к материалам и проекту.

Проверь почту

Вышлем пароль для входа на образовательную платформу.

Изучение материала

Смотрите видео, выполняете задания и сдаете тесты.

Что тебя ждет

Разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими руками, зададим характеристики связей физических частей тела со шлемом. И все это на Visual Scripting, без кода на C#.

Реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Также подробно получим математическое выражения для направления движения на основе нескольких источников данных: направление взгляда, значения с контроллера и текущего положения твердого тела. Как получать суммарный вектор направления движения. Увидим как можно сделать перемещение персонажа с помощью подвижных платформ, а также скалолазание и все это без использования кода на C#.

Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся “ощущать” вес объектов в VR.

Создадим аватар наподобие Ready Player Me, только с ногами

Рекомендации для разработки UI для виртуальной реальности, основанные на официальной документации Unity

Что внутри
Кому подойдет

В рамках интенсива будут пройдены основы разработки игр под виртуальную реальность, игровые механики физического взаимодействия, работа с OpenXR, XR Interaction Toolkit. В ходе освоения материала слушатели смогут сформировать представление о разработке приложений и игр под виртуальную реальность.

Данный интенсив будет полезен как новичкам так и тем кто уже знаком с игровым дизайном. Для прохождения  требуются базовые знания английского языка на минимальном уровне.

Подходит для шлемов:

  • HTC Tier 1 (Vive original, Vive Pro)
  • HTC Tier 2 (Vive Cosmos, Vive Focus)
  • HP Reverb
  • Oculus (Rift, Quest, Quest 2, Quest Pro, Quest 3)
  • Microsoft HoloLens 2
  • Pimax (5K, 8K)
  • Pico (Neo 3, Neo 4)
  • Samsung Odyssey
  • Varjo (Aero, VR-3)
  • Valve Index

Проекты учеников

gesture-movement-gif
Управление персонажем с помощью жестов - Аркадий Августинник

Приобрети сегодня

Зафиксируй цену и получи доступ к закрытому коммьюнити владельцев VR

Decrease product quantity. Increase product quantity.
VR-Physics-cyberkoala

27 064 

Decrease product quantity. Increase product quantity.
Остались вопросы?

Отправьте нам сообщение и мы будем рады ответить на все ваши вопросы.

На какое время доступ?

В стоимость включен доступ к материалам до 6 месяцев.

СКУ vr-physics Категории ,
0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаНазад к услугам