Что особенного в разработке под VR
Оказывается не все так очевидно. Казалось бы, те же игры, а вот есть нюансы.
Геймдизайнер VR
Для всех желающих
Для кого
- Все желающие освоить новую область
- Владельцы VR шлемов
- Разработчики игр
Как проходит изучение
- Регистрируетесь
- Оплачиваете
- Изучаете материалы
Современная подача
Закрепление
Нет дедлайнов
Рейтинги
Достижения
Очки
Ёмкость
Внимание
Предусмотрены практические задания и вебинары. Все мероприятия проводятся дистанционно на данном портале.
Геймдизайн VR на Unity
Реально ли создать свою VR игру с нуля без знаний программирования?
Востребованность
Три шага стать VR разработчиком
Оплата
Разблокируется доступ к материалам и проекту.
Проверь почту
Вышлем одноразовый пароль для входа на платформу КиберКоала Академия.
Изучение материала
Смотрите видео, выполняете задания и сдаете тесты.
Зачем проходить
-
Профессия
Освоить новую область - виртуальная реальность
-
Квалификация
Повысить квалификацию в области разработки игр
-
Практика
Научиться понимать игровые механики
В рамках интенсива будут пройдены основы разработки игр под виртуальную реальность, игровые механики, работа с OpenXR, Oculus, XR Interaction Toolkit, базовые знания языка C#. В ходе освоения материала слушатели смогут сформировать представление о разработке приложений и игр под виртуальную реальность.
Данный интенсив будет полезен как новичкам так и тем кто уже знаком с игровым дизайном. Для прохождения требуются базовые знания языка C#, а также знания английского языка на минимальном уровне.
Подходит для шлемов:
- HTC Tier 1 (Vive original, Vive Pro)
- HTC Tier 2 (Vive Cosmos, Vive Focus)
- HP Reverb
- Oculus (Rift, Quest, Quest 2, Quest Pro, Quest 3)
- Microsoft HoloLens 2
- Pimax (5K, 8K)
- Pico (Neo 3, Neo 4)
- Samsung Odyssey
- Varjo (Aero, VR-3)
- Valve Index
Что тебя ждет
- Настройка VR
- Контроллеры и представление рук
- Телепортация и Action-Based система ввода
- Перемещение
- Взаимодействие с окружением через действие "захват"
- Взаимодействие с предметами на расстоянии
- Взаимодействие с дверьми, ящиками и т.д. Корректировка матрицы коллизий
- Зона захвата и прикрепления объектов
- Захват со смещением и на расстоянии
- Подтягивание, скалолазание
- Тактильная отдача. Собственная система виброотдачи
- Механики с помощью Visual Scripting на примере прыжка
- Отслеживание рук на всех шлемах
- Захват с помощью двух рук
- Экран настроек
- Настройка проекта под Oculus
- Разработка под VR без шлема. Взаимодействие с помощью клавиатуры/мыши.
- Запуск VR проекта в браузере. WebXR.
- Интерактивная доска. Рисование маркером
- Зеркало в VR
- Фонарик в VR
- Постобработка
- Оптимизация: количество полигонов и усеченная видимость
- Руль, игровые автоматы, интерактивные двери и улучшенные рычаги
- Клавиатура для VR - печатаем руками
- Пример создания своего умного устройства и интерфейса управления в Unity.
- Двуручный захват - обновление 2023. Изменяем размер предметов жестами
- Процедурная генерация разрезаемых объектов
- Захват и притяжение предметов в броске (баллистическое движение)
- Сброс положения игрока
- VR наблюдатель
- Всплывающие подсказки предметов
- Умный NPC на основе нейросети KoalaGPT
- Управление персонажем от третьего лица
Отзывы учеников
Запишись сегодня
Зафиксируй цену и получи доступ к закрытому коммьюнити владельцев VR