CyberKoala

XR туториалы | Разработка VR/AR приложений и создание умных домов. VR программист. VR

0
Ваша корзина
0
YT_Preview_netcode_part2

Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity – Часть 2

В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC – кто кого вызывает и где исполняется код? Несколько подходов к передачи и синхронизации данных по сети.

✍️Курс “Мультиплеер на Unity”: https://cyberkoalastudios.com/courses/multiplayer-netcode/

💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas

🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv

IT новости за 5 минут в неделю 🧑‍💻

ЛРНЧ (ЛонгРид Не Чтиво) - это рассылка самых интересных новостей технологий📱, историй в стартапах🚀 и программировании.

Отправляем 1 письмо в неделю на 5 минут чтения.

Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.

0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаНазад к услугам

    А ещё эксклюзивный контент на интенсивах