В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC – кто кого вызывает и где исполняется код? Несколько подходов к передачи и синхронизации данных по сети.
✍️Курс “Мультиплеер на Unity”: https://cyberkoalastudios.com/courses/multiplayer-netcode/
💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv
-
Мультиплеер на Unity13 487 ₽