![Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F1dMeb-16_SceneGraph_comp1100.png&w=3840&q=75)
Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine
В мире разработки игр и 3D-визуализации каждый шаг к созданию реалистичных и захватывающих миров имеет значение. Один из ключевых инструментов, который делает этот процесс возможным, — это scene graph. В этом видео раскроем секреты использования scene graph в 3D-движке Cosmo Engine, который поможет вам управлять и визуализировать объекты с непревзойденной эффективностью.
7/7/2024
![Отслеживание рук в 3D движке для XR на C++: внедрение и преимущества](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FCUoFN-15_HandTracking_comp1100.png&w=3840&q=75)
Отслеживание рук в 3D движке для XR на C++: внедрение и преимущества
В мире расширенной реальности (XR) точное отслеживание рук играет ключевую роль в создании иммерсивного опыта для пользователей. Использование современных 3D движков и возможностей языка C++ позволяет разработчикам добиться высокой точности и производительности в приложениях XR. В этом семинарусе мы рассмотрим, как интегрировать отслеживание рук в 3D движок CosmoEngine, а также обсудим преимущества такого подхода для обучения, симуляций и других областей применения.
6/25/2024
![Создание зеркальных отражений в 3D движке на C++](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FoFl0F-thumb_g9YaWza12x8.png&w=3840&q=75)
Создание зеркальных отражений в 3D движке на C++
6/11/2024
![Рассеянное излучение в 3D графике: откройте новые горизонты!](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FgKF_C-thumb_fr0l8o85K3c.png&w=3840&q=75)
Рассеянное излучение в 3D графике: откройте новые горизонты!
6/1/2024
![Создание реализма с помощью физического 3D рендеринга на C++](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FnL9zr-thumb_xqlJVfggVyY.webp&w=3840&q=75)
Создание реализма с помощью физического 3D рендеринга на C++
5/24/2024
![Продвинутые системы освещения: карты нормалей](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F8IqZc-thumb_ajthvm5XF2s.webp&w=3840&q=75)
Продвинутые системы освещения: карты нормалей
4/25/2024
![Новые волны инвестиций в машинное и глубокое обучение](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F_tfuc-thumb_qWNd6_oahc8.png&w=3840&q=75)
Новые волны инвестиций в машинное и глубокое обучение
4/20/2024
![Работа с данными для нейросетей](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FsEiCU-thumb_yDUWfMH4MjE.webp&w=3840&q=75)
Работа с данными для нейросетей
4/12/2024
![Развитие железа в нейросетях: от NVIDIA CUDA до Google TPU](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F_APB4-DL_Preview29.webp&w=3840&q=75)
Развитие железа в нейросетях: от NVIDIA CUDA до Google TPU
4/9/2024
![Создание динамических теней от точечного источника света в 3D движке](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FlEA6o-thumb_dShvi1NMjCg.webp&w=3840&q=75)
Создание динамических теней от точечного источника света в 3D движке
4/5/2024
![Востребованность глубокого обучения](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F2kC8z-thumb_xUtH5C3WObM.webp&w=3840&q=75)
Востребованность глубокого обучения
4/2/2024
![Современное положение вещей в машинном обучении](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FWOndu-thumb_QKVmd3MdYK8.webp&w=3840&q=75)
Современное положение вещей в машинном обучении
3/30/2024