Также может заинтересовать
Создание зеркальных отражений в 3D движке на C++
Зеркальные отражения являются важным аспектом визуальной составляющей современных 3D-игр и приложений.
556

Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity - Часть 2
В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC - кто кого вызывает и где исполняется код?
4763
Причудливая вибрация контроллеров в Unreal Engine 5
Персонализированная вибрация с самыми различными паттернами теперь доступна в Unreal Engine 5. Подключай контроллер и вибрируй сколь угодно!
387