Данный материал доступен только клиентам
Купите интенсив на сумму от 10 001₽
и получите доступ к этому материалу
Также может заинтересовать

Интерфейс и шаблоны наблюдателя событий
Рассмотрим одну из ключевых концепций разработки игр на Unreal Engine — шаблоны и интерфейсы наблюдателя событий на C++, чтобы управлять событиями, и как интерфейсы помогают обеспечить гибкость и модульность кода..

Применение Event-Driven систем в Unreal Engine 5 для создания высокоэффективных игр и приложений
Event-Driven системы позволяют значительно улучшить производительность и гибкость игр на Unreal Engine 5, сокращая использование ресурсов и повышая отзывчивость программы.

Мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 | Сервер всегда прав: Правила синхронизации
В данном видео вы узнаете, как реализовать мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 с использованием принципа "Сервер всегда прав". Подробно разбираются основные аспекты сетевого взаимодействия, синхронизации данных между клиентом и сервером, а также особенности работы с мультиплеером из C++ в Unreal Engine 5.