Рассмотрим несколько способов оптимизации игр: статический, динамический батчинг вызовов отрисовки, а также GPU Instancing. Границы применения методов и метрики производительности для шлемов. Будет интересно! Благодарю за просмотр!
- ✍️Профессия VR геймдизайнер: https://cyberkoalastudios.com/vr-gamedesigner/
- 🥽VR физика: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-physics/
- 💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
- 🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv
-
1399 ₽