Оптимизация VR: Occlusion Culling | Запекание, усеченная видимость и число полигонов


Как оптимизировать множество полигонов на сцене под шлем виртуальной реальности? Рассмотрим несколько способов оптимизации рендеренга большого числа полигонов.

✍️Курс геймдизайн VR на Unity:

Геймдизайн VR на Unity

💬Telegram: https://t.me/cyberkoalas
🎮Discord: https://discord.gg/RfuF22k4Fv

Подписка на курсы:

Хэштеги

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаВернуться к курсам
    koala_header_1

    А ещё эксклюзивный контент на курсах