Можно ли сделать инвентарь в VR и плавно поворачиваться?
Также может заинтересовать
![Базовые классы игрового фреймворка Unreal Engine 5.](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FKrpUj-1_gameFramfork_comp1300_1.png&w=1080&q=75)
Базовые классы игрового фреймворка Unreal Engine 5.
Хотите научиться создавать игры с нуля на C++ в Unreal Engine 5? 🌟 На первом занятии мы разберем базовые классы игрового фреймворка, научимся создавать свои игровые элементы и заложим фундамент для будущих проектов. Узнаете, как работает движок, и получите практические навыки, необходимые для создания полноценной игры!
![Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FjI4r8-19_Textures_comp1100.png&w=1080&q=75)
Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine
Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.
![Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2Fl93ZK-17_TPS_comp1100.png&w=1080&q=75)
Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.
Приветствуем всех разработчиков игр и энтузиастов программирования! Мы рады представить наше новое подробное руководство по созданию контроллера от третьего лица на языке программирования Lua. В этом посте вы узнаете, как реализовать основные функции управления персонажем в трехмерном пространстве, включая движение, прыжки и повороты камеры.