Причудливая вибрация контроллеров в Unreal Engine 5

    6/9/2023

    Подпишитесь на рассылку

    ЛРНЧ (ЛонгРид Не Чтиво) - это рассылка самых интересных новостей технологий, историй о стартапах и программировании.

    Отправляем 1 письмо в неделю на 5 минут чтения.


    Поделиться

    Также может заинтересовать

    Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.

    Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.

    Приветствуем всех разработчиков игр и энтузиастов программирования! Мы рады представить наше новое подробное руководство по созданию контроллера от третьего лица на языке программирования Lua. В этом посте вы узнаете, как реализовать основные функции управления персонажем в трехмерном пространстве, включая движение, прыжки и повороты камеры.

    Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine

    Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine

    В мире разработки игр и 3D-визуализации каждый шаг к созданию реалистичных и захватывающих миров имеет значение. Один из ключевых инструментов, который делает этот процесс возможным, — это scene graph. В этом видео раскроем секреты использования scene graph в 3D-движке Cosmo Engine, который поможет вам управлять и визуализировать объекты с непревзойденной эффективностью.

    Отслеживание рук в 3D движке для XR на C++:  внедрение и преимущества

    Отслеживание рук в 3D движке для XR на C++: внедрение и преимущества

    В мире расширенной реальности (XR) точное отслеживание рук играет ключевую роль в создании иммерсивного опыта для пользователей. Использование современных 3D движков и возможностей языка C++ позволяет разработчикам добиться высокой точности и производительности в приложениях XR. В этом семинарусе мы рассмотрим, как интегрировать отслеживание рук в 3D движок CosmoEngine, а также обсудим преимущества такого подхода для обучения, симуляций и других областей применения.