Масштабное разрушение взглядом в VR на Unreal Engine 5
Также может заинтересовать
![Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2FjI4r8-19_Textures_comp1100.png&w=1080&q=75)
Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine
Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.
![Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2Fl93ZK-17_TPS_comp1100.png&w=1080&q=75)
Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.
Приветствуем всех разработчиков игр и энтузиастов программирования! Мы рады представить наше новое подробное руководство по созданию контроллера от третьего лица на языке программирования Lua. В этом посте вы узнаете, как реализовать основные функции управления персонажем в трехмерном пространстве, включая движение, прыжки и повороты камеры.
![Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.cyberkoala.ru%2Fcyberkoalastudios%2Fposts%2F1dMeb-16_SceneGraph_comp1100.png&w=1080&q=75)
Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine
В мире разработки игр и 3D-визуализации каждый шаг к созданию реалистичных и захватывающих миров имеет значение. Один из ключевых инструментов, который делает этот процесс возможным, — это scene graph. В этом видео раскроем секреты использования scene graph в 3D-движке Cosmo Engine, который поможет вам управлять и визуализировать объекты с непревзойденной эффективностью.