Данный материал доступен только клиентам
Купите интенсив на сумму от 10 001₽
и получите доступ к этому материалу
Также может заинтересовать

Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity - Часть 2
В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC - кто кого вызывает и где исполняется код?
4763
Причудливая вибрация контроллеров в Unreal Engine 5
Персонализированная вибрация с самыми различными паттернами теперь доступна в Unreal Engine 5. Подключай контроллер и вибрируй сколь угодно!
387

Плавное передвижение в VR на UE5.
Создание плавного перемещения с помощью контроллера, учет высоты игрока, коллизии и физическое взаимодействие.
9436