VR физика: физический захват объектов и как создать ощущение веса?

    Реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика зиплайна, открытие двери с помощью физического тела, а также научимся "ощущать" вес объектов в VR.

    12/6/2022

    306

    Физическая система перемещения в VR. Создание механик через Visual Scripting.

    В данном видео реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для задания перемещения, а затем расширим его функционал для обработки поворота и проверки на положение на земле. Т

    11/23/2022

    341

    Также может заинтересовать

    Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine

    Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine

    Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.

    620
    Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.

    Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.

    Приветствуем всех разработчиков игр и энтузиастов программирования! Мы рады представить наше новое подробное руководство по созданию контроллера от третьего лица на языке программирования Lua. В этом посте вы узнаете, как реализовать основные функции управления персонажем в трехмерном пространстве, включая движение, прыжки и повороты камеры.

    1923
    Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine

    Управление ассетами: структура данных Scene Graph в Cosmo Engine

    В мире разработки игр и 3D-визуализации каждый шаг к созданию реалистичных и захватывающих миров имеет значение. Один из ключевых инструментов, который делает этот процесс возможным, — это scene graph. В этом видео раскроем секреты использования scene graph в 3D-движке Cosmo Engine, который поможет вам управлять и визуализировать объекты с непревзойденной эффективностью.

    399