0
Ваша корзина
0

Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity – Часть 2

В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC – кто кого вызывает и где исполняется код? Несколько подходов […]

Читать далее
0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаНазад к услугам