CyberKoala

VR, Умный дом, Python, Unity, C#. Обучение, Разработка игр, unreal engine

0
Корзина
0

Сетевые переменные и RPC. Netcode for GameObjects. Мультиплеер на Unity – Часть 2

В данном видео разберем как работает передача переменных и собственных структур данных по сети в Netcode for GameObjects. Концепция RPC – кто кого вызывает и где исполняется код? Несколько подходов […]

Подробнее
0
    0
    Ваша корзина
    Ваша корзина пустаНазад к услугам