Идеально разделенные системы в разработке на Unreal Engine 5 и C++

    Современная разработка игр на Unreal Engine 5 требует не только технической экспертизы, но и чётко выстроенной архитектуры кода. Одним из ключевых подходов является создание идеально разделённых систем, в которых каждая подсистема отвечает строго за свою зону ответственности.

    5/28/2025

    5038

    Мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 | Сервер всегда прав: Правила синхронизации

    В данном видео вы узнаете, как реализовать мультиплеер на C++ в Unreal Engine 5 с использованием принципа "Сервер всегда прав". Подробно разбираются основные аспекты сетевого взаимодействия, синхронизации данных между клиентом и сервером, а также особенности работы с мультиплеером из C++ в Unreal Engine 5.

    12/5/2024

    5829

    Мультиплеерная обработка коллизий на C++ в Unreal Engine 5: Практическое руководство

    В современном геймдеве разработка мультиплеерных игр требует тщательного подхода к обработке коллизий для обеспечения плавного и синхронизированного взаимодействия игроков в виртуальной среде. В этом руководстве мы детально разберем, как реализовать обработку коллизий в Unreal Engine 5 с использованием C++.

    10/31/2024

    4566

    Управление персонажами, AI противники и анимации из кода в Unreal Engine 5

    Unreal Engine 5 предоставляет огромные возможности для создания захватывающих игр благодаря мощному инструментарию для управления персонажами, искусственным интеллектом (AI) и системе анимаций. В этом семинарусе мы рассмотрим, как организовать управление персонажами, настроить AI-противников и использовать анимации из кода для создания интерактивных игровых миров.

    10/8/2024

    2791

    Базовые классы игрового фреймворка Unreal Engine 5.

    Хотите научиться создавать игры с нуля на C++ в Unreal Engine 5? 🌟 На первом занятии мы разберем базовые классы игрового фреймворка, научимся создавать свои игровые элементы и заложим фундамент для будущих проектов. Узнаете, как работает движок, и получите практические навыки, необходимые для создания полноценной игры!

    9/6/2024

    2497

    Оптимизация текстур DirectX12: максимизация производительности Cosmo Engine

    Оптимизация текстур в DirectX 12 — это ключевой аспект для повышения производительности и качества графики в играх и приложениях, использующих этот API. Один из лучших способов оптимизации — использование формата DDS (DirectDraw Surface), который предлагает значительные преимущества по сравнению с другими форматами текстур.

    9/1/2024

    600

    Шаблонный проект TPS игры на Cosmo Engine.

    Приветствуем всех разработчиков игр и энтузиастов программирования! Мы рады представить наше новое подробное руководство по созданию контроллера от третьего лица на языке программирования Lua. В этом посте вы узнаете, как реализовать основные функции управления персонажем в трехмерном пространстве, включая движение, прыжки и повороты камеры.

    8/7/2024

    1905
    Страница 1 / 11