Вебинар “Нативное профилирование GPU на Unity”
Присоединяйся к техническим экспертам КиберКоалы и изучи основы использования профилирования GPU в Unity Editor на платформах iOS, Android и PC.
Этот инженерный вебинар начнется 02 июня в 16:00 GMT+3. Будет рассмотрено:
- Обзор возможностей GPU профайлинга внутри Unity
- Примеры профилирования проекта на различных платформах (iOS, Android, PC)
- Потенциальные решения распространенных проблем рендеринга
Также в конце будет немного времени на Q&A сессию, в рамках которой можно будет задать вопросы.
Увидимся на вебинаре!

Страницы: 1 2