Настроим VR проект для сетевого движка Mirror: подключимся к серверу, зададим цвет и никнейм игрока. ✍️Проект и эксклюзивные […]
Выбор предмета в VR|Изменение размера и цвета, SFX
✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-physics/ 🥽Геймдизайн VR на Unity: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-unity-gamedev/ Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/
Плавное передвижение в VR на UE5.
💻Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/ue5-vr-basics/ Создание плавного перемещения с помощью контроллера, учет высоты игрока, коллизии и физическое взаимодействие. […]
Введение в основы AI – рассматриваем работу NavMesh. Часть 1
Рассмотрим работу в NavMesh по официальной документации Unity. Часть 1:Теория
VR физика: физический захват объектов и как создать ощущение веса?
В данном видео реализуем физический захват любых объектов, возможность захвата с помощью двух рук объектов, обладающих массой, механика […]
Физическая система перемещения в VR. Создание механик через Visual Scripting.
В данном видео реализуем физическую систему перемещения: взаимодействие между твердыми телами, физическими материалами. Сначала нарисуем script graph для […]
VR физика. Настройка проекта, физика полного тела. Как создать Bonelab Boneworks?
В этом видео разберем настройку проекта под физическое взаимодействие. Создадим физику полного тела игрока, добавим связь с физическими […]
Искусственный интеллект на Unity | Введение в основы AI
Разберем основные подходы к созданию искусственного интеллекта для игр на Unity. Необходимые навыки, разновидности ИИ, подходы к написанию […]
Смена предметов/переключение оружия | FPS Unity
В данном видео проработаем архитектуру системы смены оружия. Сделаем базовый класс предмета и отладим смену оружия с помощью […]
Постобработка в метавселенных. Post Processing VR/AR на Unity.
Введение в постобработку для метавселенных. Настройка эффектов с оптимизацией под VR. Анимированные переходы между областями эффектов, задание параметров […]