Продвинутое освещение играет ключевую роль в создании реалистичных и захватывающих визуальных эффектов в компьютерной графике. Одним из мощных […]
ProfilerLibrary: Раскрываем силу кросс-платформенного профилирования
Являетесь разработчиком на C++ и стремитесь к оптимальной производительности кода на различных платформах? Представляем вашему вниманию кросс-платформенную библиотеку […]
Архитектурный шаблон ECS для игровых движков.
Интересуетесь разработкой игр и 3D движков? В этом видео мы погрузимся за кулисы игрового движка и расскажем о […]
Рисуем треугольник на DirectX 12
Работа с графикой на DirectX 12 отличается от DirectX 11. Рассказываем про фундаментальные различия и особенности разработки графических […]