Настройка цветовых параметров видео в режиме passthrough. ✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/oculus-interaction-sdk/ Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/ Благодарю за просмотр!
ПодробнееМетка: vr
Смешанная реальность: Passthrough
✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/oculus-interaction-sdk/ Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/ Благодарю за просмотр!
ПодробнееVR мультиплеер на Mirror: подключение к серверу, никнейм и цвет игрока
Настроим VR проект для сетевого движка Mirror: подключимся к серверу, зададим цвет и никнейм игрока. ✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-mp-mirror-unity/ Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/ Благодарю за просмотр! […]
ПодробнееВыбор предмета в VR|Изменение размера и цвета, SFX
✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-physics/ 🥽Геймдизайн VR на Unity: https://cyberkoalastudios.com/courses/vr-unity-gamedev/ Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/
ПодробнееПлавное передвижение в VR на UE5.
💻Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/ue5-vr-basics/ Создание плавного перемещения с помощью контроллера, учет высоты игрока, коллизии и физическое взаимодействие. Благодарю за просмотр! Подписка на эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/
ПодробнееСвой физический аватар для VR | Модель персонажа
✍️Проект и эксклюзивные материалы: https://cyberkoalastudios.com/courses/ 💳Подписка на материалы и эксклюзивный контент: https://cyberkoalastudios.com/campaign/course-subscription/
ПодробнееVR: Оптимизация освещения и теней
Оптимизировать игру под VR, чтобы GPU не сгорела?
Рассмотрим несколько способов оптимизации игр: статический, динамический батчинг вызовов отрисовки, а также GPU Instancing. Границы применения методов и метрики производительности для шлемов. Будет интересно! Благодарю за просмотр!
ПодробнееИспользование XR Interaction Toolkit в Visual Scripting
Использование эвентов XRIT в Visual Scripting Как подключить? Начнем Расширения Visual Scripting для XR Interaction Toolkit подключаем в виде package. Чтобы импортировать в проект, проделай следующее: Готово! Пример: изменение цвета материала […]
ПодробнееМетавселенные: дизайн UI
Рассмотрим базовые инструменты для построения эффективных UI для метавселенных. Адапитивный дизайн, оптимизация элементов, привязки. Расскажем о современных подходах в дизайне пользовательских интерфейсов. Как работать с TextMeshPro, зачем использовать VisualScripting и […]
Подробнее