CyberKoala

XR туториалы | Разработка VR/AR приложений и игр. Создание и внедрение VR арен для бизнеса

0
Ваша корзина

Создание динамических теней от точечного источника света в 3D движке


Динамические тени играют важную роль в создании реалистичных сцен в 3D графике. Существует несколько методов рендеринга динамических теней, таких как метод объемного тенирования (Volumetric Shadowing) и методы, основанные на использовании буфера глубины (Depth Buffer). В этом видео мы рассмотрим, как реализовать динамические тени от точечного источника света в вашем 3D движке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

А ещё эксклюзивный контент на интенсивах